BrainBang - журнал о жизни, технологиях, бизнесе

Срочно нужны новые авторы и посты!


 
  Заметки Степана Столярова

Лучше один раз услышать


    Степан Столяров   25 Август 2008, 20:53

Окружающий мир полон привычных звуков. За исключением записей групп U2 и Radiohead, пожалуй, трудно найти что-нибудь, что потрясало бы воображение своим звучанием. Блог NoiseAddicts собрал коллекцию действительно странных звуков, которые нельзя пропустить мимо ушей.

Bloop
Летом 1997 года Национальное управление США по проблемам океана и атмосферы несколько раз зафиксировало низкочастотный звук, совпадающий по своим характеристикам со звуками, издаваемыми морскими животными. Странность состояла в том, что звук этот был настолько мощным и низким, что произвести его могло только нечто, в несколько раз превосходящее по размерам синего кита — самое крупное из известных науке животных.

Странные звуки - Bloop


Источник звука находился приблизительно в 50°Ю 100°З, что примерно совпадает с координатами мистического города Рльех, описанного Лавкрафтом. В этом городе, как известно, мертвый Ктулху спит, дожидаясь своего часа. Bloop также поучаствовал в раскрутке фильма «Монстро» (Cloverfield), в котором главную роль сыграло громадных размеров чудовище, вышедшее из океана, дабы разрушить Нью-Йорк.

Прослушать Bloop (ускорено в 16 раз)

Крики из Ада
Более сорока лет назад советские ученые начали амбициозный проект, с целью пробурить земную кору и взять образцы материала из зоны размытой границы между мантией и корой. К моменту завершения бурения в 1994 году скважина насчитывала в глубину около 11 километров. Некоторые образцы породы, извлеченные на поверхность, имели возраст 2,5 миллиона лет. К сожалению, технологии не позволили справиться с первоначальной задачей, и многие секреты Земли так и остались нераскрытыми. Однако, сверхглубокая скважина на Кольском полуострове все еще остается объектом научного и псевдонаучного интереса.

Дело в том, что нашлись люди, назвавшие этот проект попыткой пробиться в круги Ада. Более того, они объявили, что этот проект завершился успехом, и представили доказательства. Якобы произошло следующее:

  • После прохождения нескольких километров вглубь Земли бур перестал встречать сопротивление.
  • Некий «доктор Аззаков» заявил, что Земля внутри полая.
  • В скважину были опущены микрофоны — изначально для того, чтобы «услышать движение породы», — вместо чего ученые услышали «голоса тысяч мучеников».
  • Многие ученые покинули проект, испытав сильные нервные потрясения.


Как бы там ни было, редакция BrainBang предлагает к прослушиванию вариант этой истории.

Прослушать крики из Ада (в конце записи)

Slow Down
В том же 1997 году все то же Национальное управление США по проблемам океана и атмосферы записало на те же подводные микрофоны еще один странный звук, названный Slow Down, то есть «Замедление». Как и Bloop, этот звук был слишком низкой частоты, чтобы его мог произвести синий кит или гигантский кальмар.

Странные звуки - Slow Down


В оригинале звук длился около семи минут, в течение которых его частота постепенно снижалась, напоминая останавливающийся поезд. Ничего подобного не фиксировалось никогда до этого, и до сих пор этот звук не повторялся. Источник звука неизвестен.

Прослушать Slow Down (ускорено в 16 раз)

Wow!
Строго говоря, последний экспонат этой коллекции звуком не является, однако он не менее необычен, чем другие. Сигнал, исходящий из созвездия Стрельца, названный Wow! в честь пометки на полях, обнаружил 15 августа 1977 года с помощью радиотелескопа «Большое ухо» доктор Джерри Эман, работавший в это время над программой поиска внеземной жизни SETI. В течение 72 секунд соотношение сигнал/шум излучения в узком диапазоне частот внезапно выросло в десятки раз, а затем упало до прежних значений.

Странные звуки - Wow!


В течение следующих лет неоднократно предпринимались попытки повторно засечь этот сигнал с использованием более мощных радиотелескопов, однако, все они были безуспешными. Объяснения этих неудач были связаны с тем, что в сигнал мог изменяться по частоте, тем, что он был направлен подобно лучу маяка и с тех пор ушел в другую сторону, или с тем, что это была одиночная вспышка, которая может и не повториться.

Сам доктор Эман даже было разуверился в таинственности Wow!, посчитав, что это мог быть обычный сигнал с Земли, отраженный от далекого космического объекта, однако позже выяснил, что вероятность этого события еще меньше, чем если бы его действительно послали инопланетяне.

Что ж, будем надеяться.

Поехали!


    Степан Столяров   13 Август 2008, 17:23

Редакция BrainBang относится к тем мечтателям, которые с удовольствием бы потратили лишние 30 мегабаксов в обмен на удовольствие посмотреть на родную планету через иллюминатор Международной космической станции. К счастью для всех нас, симулятор космических полетов Orbiter Мартина Швайгера дает почувствовать себя космонавтом и при этом хорошо сэкономить.

Orbiter - МКС на фоне Земли


В опросе, проведенном журналом Membrana, 88% процентов респондентов заявили, что хотели бы полететь в космос, если бы у них была такая возможность, и еще 5% признались, что им хотелось бы, но боязно. Лишь 7% сочли полеты в космос неинтересными — этих людей редакция BrainBang совершенно не может понять.

Orbiter включает несколько видов космических кораблей, среди которых есть МКС, шаттл «Атлантис» и воскрешенная станция «Мир», а также футуристический корабль Delta-glider, который может стать реальностью через пару десятков лет. Энтузиастами созданы дополнительные модули, такие как проекты лунной миссии «Аполлон», ракетный комплекс «Энергия» и советский шаттл «Буран», весь парк космолетов из «Звездной одиссеи 2001 года» и даже «Millenium Falcon» из вселенной «Звездных войн» (но только без варп-драйва, уж извините). На всем этом богатстве можно выполнять целый ряд разнообразных миссий, начиная от выхода на орбиту и стыковки с космическими станциями и заканчивая межпланетными путешествиями.

Orbiter - Интерьер шаттла «Атлантис»


Последние несколько ночей редакция BrainBang провела за штурвалом звездолета, пытаясь освоиться в условиях космического полета. Нет, ни перегрузок, ни невесомости мы не испытали, но зато поняли, что космонавтам и инженерам из ЦУП-а и без того нелегко. Orbiter — это симулятор, а это значит, что у вас не получится даже выйти на околоземную орбиту, не прочитав инструкции и не выучив значений таких слов, ка «перигей», «апогей», «наклонение», «первая космическая скорость» и многих других. Однако, старания вознаграждаются — потратив несколько часов на изучение документации, вчера мы, наконец, самостоятельно смогли спланировать и осуществить полет на Луну (!) с посадкой на вымышленной лунной базе, пройдя через все этапы: выведение на баллистическую траекторию, довыведение на круговую орбиту, коррекцию орбитальной плоскости, переход на окололунную орбиту, торможение, снижение и посадку.

Следующая цель — Марс!

Солнечное затмение


    Степан Столяров   2 Август 2008, 01:04

Долгожданное полное солнечное затмение в Новосибирске все-таки состоялось, несмотря на бездействие властей. Полюбоваться в небе действительно было на что, но самое интересное, считаем мы в редакции, остается на земле.

Солнечное затмение - Настоящий сварщик


Солнечное затмение - Милиционер


Солнечное затмение - Девочка


Солнечное затмение - Другая девочка


Солнечное затмение - Фриказоид


Солнечное затмение - Бинокль


И фотография, без которой этот отчет был бы неполным.

Солнечное затмение - Корона


Все фотографии сделала Ирина Яковлева, за что мы ей очень признательны.

Защитник фавиконки


    Степан Столяров   22 Июль 2008, 12:14

Насколько маленьким должно быть разрешение экрана, чтобы на нем еще можно было играть в компьютерные игры? Разработчику игры Defender of the Favicon хватило клочка экрана размером 16×16 пикселей. И да, вся игра происходит внутри фавиконки — той картинки, что вы видите в начале адресной строки браузера.

Защитник фавиконки
Что касается геймплея, то в этой игре он не главное, но если вам интересно, то суть его состоит в том, чтобы защищать Землю от лингвистических притязаний Ильи Бирмана космических пришельцев.

Владельцы браузера Firefox 2 — вам повезло, игра будет работать, как задумывалось, а вот если вы уже успели обновиться до третьей версии, то из-за сборки мусора все будет тормозить. В Опере вроде тоже работает. В Сафари играть можно, но, увы, не внутри фавиконки. Владельцам IE мы искренне сочувствуем и рекомендуем сменить, наконец, браузер.

Кстати, если у кого-нибудь получится пройти дальше первого уровня, сообщите нам в редакцию.

Футбол на Луне


    Степан Столяров   20 Июль 2008, 14:04

Мы в редакции очень любим всяческие карты. Когда поиск картинок гугла неожиданно выдал эту карту футбольного поля, мы сначала подумали, что это секретный план Гуса Хиддинка, но все оказалось еще интереснее.

Карта путешествий Армстронга и Олдрина по поверхности Луны

Карта кликабельна
21 июля 1969 года Нил Армстронг стал первым человеком, прошедшим по поверхности луны. С ним вместе по поверхности нашего спутника попрыгал Базз Олдрин. Оказывается, пролетев сотни тысяч километров, экипаж лунной миссии Аполлона-11 перемещался на площади чуть меньше футбольного поля. А мы-то думали!

Редакция BrainBang просит прощения у всех блондинок, страдающих топографическим кретинизмом, и в качестве извинений предлагает им поразглядывать карту Бомцмана из «Охоты на Снарка».

Предыдущие заметки (стр. 4)
Степана Столярова  
Следующие заметки (стр. 6)
Степана Столярова  
 5 


Вообще все заметки (475 шт.)
в виде оглавления из заголовков и ссылок
Случайная заметка
для любителей непредсказуемости

Популярные темы

107
93
55
55
48
46
45
Показать все темы






    привет, читатели!


 
© 2024  BrainBang . Журнал работает на движке  D2 , который придумал  Андрей Ксенчук , король сайтов. Пишите: mailbox@brainbang.ru
D2
Rambler's Top100